Durée apprenant
30 heures
Modalité spatiale
En présentiel
Modalité temporelle
Synchrone
Modalité collaborative
En groupe
Auteur
Koffi SANI
Établissement
INSTITUT AFRICAIN D'INFORMATIQUE (IAI-TOGO)
Logo Institut Africain d'Informatique
Logo IAI
Date de création
2021.04.10
Domaine(s)
Sciences et Technologies
Public
Etudiants en Troisième Année de Licence Professionnelle ou Ingénieur de Travaux Informatiques

Prérequis

  • Algorithmes

  • MERISE

  • UML

  • Programmation Orientée Objet

Objectif(s)

Objectif de l'EC

  • Ce cours a pour objectif de permettre à l'étudiant de maîtriser les méthodes de conception de logiciels

Objectifs spécifiques :

De façon spécifique, l'étudiant doit :

  • Connaître les origines du génie logiciel

  • Connaître le cycle de vie du logiciel

  • Connaître les processus de développement

  • Savoir rédiger un cahier de charges

  • Savoir planifier et gérer les projets de développement logiciel

  • Savoir analyser et spécifier un système d'information

  • Connaître les bonnes pratiques en matière de conception et réalisation de logiciels

  • Savoir intégrer les outils et plate-formes de développement dans les processus de développement

  • Savoir tester un logiciel et rédiger sa documentation

Prise de contact

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Durée apprenant
2heures
Modalité spatiale
En présentiel
Modalité temporelle
Synchrone
Modalité collaborative
En groupe
Type d'activités
Collaborer

Objectifs

  • Prise de contact et présentation

Consigne(s) apprenant

  • Échange d'informations pratiques

Matériel pédagogique

  • Vidéo-projecteur

Complément(s)

  • Exposé, groupes de discussion

  • Question / Réponse

Introduction : Objectifs, défis et principes

Afficher/masquer l'activité
Durée apprenant
4heures
Modalité spatiale
En présentiel
Modalité temporelle
Synchrone
Modalité collaborative
En groupe

Objectifs

  • Comprendre les origines du Génie logiciel, ses objectifs, défis et principes

Consigne(s) apprenant

  • Exprimer ses connaissances et sa compréhension du concept de génie logiciel

Matériel pédagogique

  • Support de cours

  • Documents de référence

Complément(s)

  • Échange sur les connaissances des étudiants sur le génie logiciel.

  • Question / Réponse

Cycle de vie du logiciel

Afficher/masquer l'activité
Durée apprenant
4 heures
Modalité spatiale
En présentiel
Modalité temporelle
Synchrone
Modalité collaborative
En groupe

Objectifs

  • Connaître le cycle de vie du logiciel et les processus de son développement

Consigne(s) apprenant

  • Recherches complémentaires

Matériel pédagogique

  • Support de cours

  • Documents de référence

Complément(s)

  • Échange sur les connaissances des étudiants sur la vie et la mort d'un logiciel, les processus de développement et les différents acteurs

  • Questions / Réponses